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時間:2017-10-27 14:26 /遊戲異界 / 編輯:顏夕
完結小說《魔王現役》由馬鹿最新寫的一本現代未來、虛擬網遊、變身型別的小說,故事中的主角是world,注一,蘇藍,內容主要講述:說了這麼多,現在可以開始應用了吧。 —————————————————————————————- 上一個LeVeL裡只講到了怎麼顯示文章,這一次,就來試試看顯示...

魔王現役

小說朝代: 現代

核心角色:馬鹿,world,蘇藍,謹言,注一

所屬頻道:男頻

《魔王現役》線上閱讀

《魔王現役》精彩章節

說了這麼多,現在可以開始應用了吧。

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上一個LeVeL裡只講到了怎麼顯示文章,這一次,就來試試看顯示背景和人物吧。

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先是顯示背景的指令“bg”(e指令)。Bg是background的簡稱,總之就是背景的意思。(廢話)

指令格式:

bg‘圖片名稱‘,效果命名

bg#RGB顏,效果命名;不需圖片,顯示各種純背景bgblack,效果命名;專門用來顯示純黑背景bgwhite,效果命名;專門用來顯示純背景(BG和面的東西之間也是有個半形空格把它們隔開的)

另外,請注意圖片名稱一定要使用半形的雙引號””括起來哦。雙引號括起來的東西做“文字列”,由於有了雙引號為標誌,不會和NS的命令混起來,所以裡面的內容也可以是半形英文或者數字。(上次的clickstr命令因為用法特殊所以有有限制。)

範例:

bg‘aaa.jpg‘,1;瞬間顯示圖片aaa.jpg作為背景bg#FF0000,2;以自定義的2號效果顯示评岸背景bgblack,1;瞬間顯示純黑背景

bgwhite,5;以自定義的5號效果顯示沙岸背景另外,如果事先並沒有定義任何效果其實也是沒關係的,因為bg指令還有另外一種格式。

bg“圖片名稱”,內建效果編號,畫面切換使用時間,(遮片名稱.bmp/.jpg)

例如:

bg‘aaa.jpg‘,10,1000

代表以NS內建的10號效果(淡入淡出效果),在1000毫秒的時間內顯示圖片aaa.jpg作為背景。

可以看到,面的部分和effect的半部分完全一樣。這是一種臨時的定義。

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顯示背景完成了,接下來就是顯示人物或者其他圖片了。(當然假如夠BT直接把人物做背景裡也不錯……)

由於在遊戲裡需要頻繁的使用顯示人物命令,為了每個人物專門設定座標當然是非常煩的事。因此NS提供了簡單的顯示人物命令“ld”(e指令),可以直接把人物圖片顯示在螢幕的左,中,右三個位置(圖片底部貼著螢幕底線)。

指令格式:

ldl,圖片名稱,效果命名;在螢幕左邊顯示圖片ldc,圖片名稱,效果命名;在螢幕中間顯示圖片ldr,圖片名稱,效果命名;在螢幕右邊顯示圖片效果命名的用法和顯示背景裡的是一樣的,也同樣可以使用臨時定義,例如:ldc,‘chr.jpg‘,10,700;在0.7秒內讓名為‘chr.jpg‘的圖片以淡入方式顯示在螢幕中央。

當然,同一個位置是不能同時顯示兩張圖片的。所以當這條命令第二次使用的時候,如果第二張圖片同樣是顯示在中間,第一次顯示的圖片就會自消失了。

需要消除圖片的時候,則是使用cl指令:

格式:

clc,效果命名;消除顯示在中間的圖片

當然,有c,就有l和r,不用多說。

另外,如果使用:

cla,效果命名

還可以把左中右三張圖片一次的全部消除掉。

使用範例:

cll,2;以自定義2號效果消除顯示在螢幕左邊的圖片一氣講下來,到目為止,一定有很多問題吧?

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問題1:

附圖1(梵塵夢塵風遊戲組/五分之早期人設友情客串:克里斯背景:實景PS)

我照著程上說的做了,顯示出來的人物圖片為什麼是這個樣子呢?

這個就要從NS支援的兩種圖片格式說起了。同樣一張圖片,看起來幾乎完全一樣的情況下,BmP格式和JPG格式的大小是差很多的。實際上,JPG格式的圖片已經經過了蚜尝。這種蚜尝會導致圖片質量有一定的損失,儘管我們看不出來,但是JPG格式圖片相比起BmP來說,一部分顏會有化。

在使用顯示圖片命令,不做任何特別定義的時候,NS會把圖片左邊最上面的一個象素格(0,0)的顏作為透明

在的BmP圖片裡,除了人物以外的一整片黑都是純黑(#000000),因此除了人物以外的部分都自透明瞭。我們看到的就是人物周圍非常淨的邊緣。

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魔王現役

魔王現役

作者:馬鹿 型別:遊戲異界 完結: 否

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